Jogo educacional • Godot • Beta v0.1.0

Jornada do Conhecimento

Jogo educacional em formato de tabuleiro digital, criado para tornar o aprendizado mais interativo e dar ao professor uma visão clara do desempenho dos alunos.

Status
Beta v0.1.0
Formato
Jogo educacional
Equipe
4 integrantes
Entrega
Release disponível
Tabuleiro do jogo Jornada do Conhecimento
Core loop Dado → Tabuleiro → Pergunta → XP

Visão geral

Uma jornada gamificada para transformar estudo em progresso.

O Jornada do Conhecimento une dinâmica de jogo, conteúdo escolar e acompanhamento de desempenho em uma experiência pensada para alunos e professores.

Desafio

Tornar atividades de estudo mais envolventes e facilitar a leitura do desempenho dos alunos por professores.

Como funciona

Um tabuleiro gamificado onde o aluno avança respondendo perguntas, acumula XP e recebe feedback ao longo da jornada.

Diferenciais

O jogo combina fluxo do aluno, painel do professor, importação de perguntas, relatórios, API e uma primeira versão beta para teste.

Solução

Dois fluxos principais: aluno jogando e professor acompanhando.

O projeto foi pensado para conectar motivação no aprendizado com gestão de conteúdo e análise de evolução.

Experiência do aluno

  • Seleção de perfil e entrada no jogo.
  • Rolagem de dado e avanço pelo tabuleiro.
  • Perguntas com dificuldade progressiva.
  • Feedback de resposta, pontuação e resultado final.

Painel do professor

  • Gerenciamento de perguntas e conteúdos.
  • Importação por CSV ou Excel.
  • Dashboard, ranking e acompanhamento dos alunos.
  • Geração de perguntas com IA e relatórios de desempenho.

Processo

Como a experiência funciona na prática.

01

Escolha do perfil

O usuário inicia escolhendo entre o fluxo do aluno e o fluxo do professor, cada um com telas e objetivos próprios.

02

Jornada no tabuleiro

O aluno rola o dado, avança pelas casas e segue uma progressão inspirada em desafios de aprendizagem.

03

Perguntas e pontuação

Cada rodada apresenta perguntas com alternativas, dificuldade, pontuação, tempo limite e feedback de resposta.

04

Gestão do professor

O professor pode organizar perguntas, importar planilhas e acompanhar alunos por meio de painel administrativo.

05

Resultados e release

A versão beta permite testar o fluxo principal, visualizar a proposta completa e acompanhar a evolução do projeto.

Apresentação

Conheça a proposta nos slides.

A apresentação reúne contexto, problema educacional, solução, funcionalidades, tecnologias, pesquisa e próximos passos do Jornada do Conhecimento.

Tecnologias

Tecnologias por trás do jogo, da API e da gestão de conteúdo.

Godot Engine 4.6 GDScript NestJS TypeScript TypeORM PostgreSQL SQLite CSV e Excel Google GenAI GitHub Trello Kanban e Scrum

Fluxo principal

Seleção de perfil, tela inicial, carregamento, tabuleiro, perguntas e encerramento com resultado.

Fluxo professor

Acesso do professor, painel administrativo, banco de perguntas, dashboard, ranking e relatórios.

Dados e conteúdo

Importação de perguntas por planilha, alternativas, dificuldade, pontuação, tempo limite e resposta correta.

Resultado

Primeira versão beta disponível para teste.

O Jornada do Conhecimento já conta com uma primeira release para experimentar a dinâmica do tabuleiro, perguntas, pontuação e interação principal do jogador. A versão v0.1.0-beta está disponível para download pelo GitHub.

Equipe

  • Guilherme Poit Vasconcelos
  • Gustavo Henrique de Oliveira
  • Leonardo Dias Frachine
  • Nathan Henrique Mariotto Ritz